A SOLUÇÃO SOAT

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SOAT
SOLUÇÃO ORGANIZACIONAL E ADMINISTRATIVA DE TAREFAS
Educação Excelente, Interativa, Conectada e Acessível

O QUE É?

A SOAT® é uma solução que oferece serviços de assessoria pedagógica, plataforma educacional virtual com cursos online, diferentes recursos digitais, formação continuada, gestão escolar, material didático, laboratórios práticos e experimentais e robótica educacional.

O objetivo é oferecer ferramentas e recursos para uma educação excelente, interativa, conectada e acessível que permita aos estudantes e educadores concretizarem seus sonhos e projetos.

Atendendo as áreas e disciplinas curriculares: Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, Inglês, entre outras.

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A SOAT® É COMPOSTA DE:

Materiais Didáticos para alunos e professores

Acompanhamento e Assessoria Didático Pedagógica

Conteúdos atuais e contextualizados a BNCC

Escola Digital

Tecnologia Educacional

Realidade Aumentada e Virtual

Livros Digitais

Plataforma Educacional

Trilhas do Conhecimento e Simulados

Avaliações e Quizz

Laboratórios Práticos e Experimentais

Robótica Educacional

Ferramentas de apoio ao ensino remoto

Programa de recuperação da aprendizagem

Produção e publicação de materiais didáticos e paradidáticos

Linguagens e Habilidades Linguísticas (Idiomas)

Jogos Matemáticos

Aulas Interativas e Digitais

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1. Diferentes Conteúdos para Educação Básica (Ensino Fundamental Anos Iniciais e Finais e Ensino Médio.) em ambiente virtual de aprendizagem.

– Banco de aulas interativas digitais com atividades gamificadas para sistematização dos conteúdos (Em média de 10 atividades por aula).

– Banco de questões tipo Quiz em Sistema de Avaliação Digital. Questões de múltipla escolha, com opção de inserção de imagens e animações com correção automática e geração de relatórios de proficiência.

– Sistema de Postagens – permite ao professor a publicação de diversos tipos de arquivos e mídias, além de vincular o Quiz à atividade criada.

 

2. No mínimo de 200 (duzentas) atividades com jogos digitais e aulas interativas e 40.000 (quarenta mil) objetos de aprendizagem em formato de quis, acompanhados de trilhas do conhecimento.

– As atividades das aulas interativas têm a característica de um jogo, tendo uma grande diversidade de temas, com aproximadamente 10 atividades em cada aula.

– Acesso a diferentes jogos, com conteúdos diferentes.

3. Uso de logins e senhas para acesso individual.

– O sistema possui níveis hierárquicos a acesso individual por senha.

4. Emissão e publicação de relatórios em tempo real por: coordenadoria regional, unidade de ensino, turma e aluno; e relatórios com opção de análise de desempenho, esforço, participação e aprendizagem independente. Os relatórios são exportáveis pelos usuários nos formatos Microsoft Excel.

– O sistema possui área de geração de relatórios automáticos que acompanham tanto o acesso do usuário quanto devolutiva pedagógica.

5. Integração de dados e acesso através de SSO (Single Sign-On) com o sistema selecionado para alunos e professores.
6. Gestão de docentes e discentes na própria plataforma ou através de integração de sistema de gestão.
7. Acesso por meio de diferentes hardwares (computadores, notebooks, tablets e smartphones) e deverá ser compatível com os seguintes sistemas operacionais: Windows, Linux, Apple, Android e iOS.
8. Compatível com os seguintes navegadores: Mozilla Firefox, Internet Explorer, Edge, Google Chrome e Safari em suas versões mais atualizadas.
9. Disponível para o acesso 24 (vinte e quatro) horas por dia, 7 (sete) dias por semana durante a vigência do período de contratação.
10. Acesso ilimitado para todos os usuários cadastrados através do uso de logins e senhas.
11. Segurança dos dados pessoais e profissionais dos usuários.
12. Interface gráfica amigável e intuitiva para os usuários por docentes e discentes.
13. Customização e opção de escolha aos docentes e discentes em relação aos conteúdos ofertados e alunos participantes.

– Os usuários de acordo com seu nível hierárquico inserem as informações no sistema. Sendo de cunho informativo, pedagógico e até mesmo avaliativo.

14. Atividades adequadas para o ensino/aprendizagem de matemática por meio de jogos digitais, aulas interativas e quizzes para o Ensino Fundamental Anos Iniciais, Anos Finais e Ensino Médio.
15. Cobertura curricular abrangente para os Anos Iniciais e Anos Finais do Ensino Fundamental e para o Ensino Médio no mesmo ambiente virtual de aprendizagem.

– Diversos produtos em nosso portfólio, aulas interativas com atividades gamificadas, mini games e games.

16. Emissão de devolutivas (feedbacks) aos estudantes.

– O aluno tem acesso aos resultados de suas atividades, sejam elas realizadas em sistema de avaliação, aulas interativas ou games.

17. Opções de filtragem dos jogos, campos de busca por de palavras chave.

– Busca por áreas e disciplinas, ano, palavras chave, tags e etc.

 

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A formação docente garante ao educador maior conhecimento e confiança na utilização dos materiais, permite o debate de ideias e ampliação das propostas das aulas.

 

Para uma eficaz implantação da Solução SOAT garantimos Curso de Formação Educacional aos docentes e à equipe técnico-pedagógica das escolas. A formação deverá ser ministrada pela equipe pedagógica da Solução, totalizando, no mínimo, 20 horas anuais, que serão assim divididas:

– 08 horas de formação inicial;

– 12 horas de formação continuada ao longo do ano letivo.

A formação deverá ser aplicada a todos os professores, gestores e funcionários. A proposta de formação se dá por meio de oficinas, contemplando os equipamentos tecnológicos, os conteúdos trabalhados nos materiais didáticos e as ferramentas tecnológicas e digitais. O treinamento prevê estratégias de abordagem a todos os conteúdos teóricos e práticos pertinentes ao projeto.

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Com diferentes formatações, é possível customizar a utilização dos equipamentos e dispositivos que melhor se encaixam nas escolas:
 

MODULO BÁSICO:

Tablets para alunos e professores.

MÓDULO INTERMEDIÁRIO:

Tablets para alunos e Chromebook para professores.

MÓDULO AVANÇADO:

Chromebook para alunos e professores.

 

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